miércoles, 14 de diciembre de 2011

Contaminación Ambiental



Se denomina contaminación ambiental a la presencia en el ambiente de cualquier agente (físico, químico o biológico) o bien de una combinación de varios agentes en lugares, formas y concentraciones tales que sean o puedan ser nocivos para la salud, la seguridad o para el bienestar de la población, o bien, que puedan ser perjudiciales para la vida vegetal o animal, o impidan el uso normal de las propiedades y lugares de recreación y goce de los mismos. La contaminación ambiental es también la incorporación a los cuerpos receptores de sustancias sólidas, liquidas o gaseosas, o mezclas de ellas, siempre que alteren desfavorablemente las condiciones naturales del mismo, o que puedan afectar la salud, la higiene o el bienestar del público.



Debemos tener conciencia frente a este tema y tratar de reducir la contaminacion y en la medida en que podamos hacerlo, podriamos separar la basura, tratar de usar poco el automovil y caminar o andar en bicicleta de esta forma en pequeñas dosis tal vez podamos revertir lo que ase mucho tiempo tiene en crisis al planeta.

lunes, 12 de diciembre de 2011

FortNite, nuevo y simpático titulo de Epic Games

Una de las grandes citas de los VGA Awards de este año pasaba por conocer en qué consistiría la nueva propuesta de Epic Games en cuanto a la nueva franquicia que ellos mismos anunciarían que pondrían en marcha este año. Finalmente el secreto ha sido desvelado y responde al nombre de Fortnite, en lo que es un título que todavía no ha anunciado sus plataformas de lanzamiento.


"Hemos tenido un gran éxito con juegos como Gears of War o Infinity Blade este año, pero hemos decidido que era el momento de cambiar las cosas un poco y probar algo diferente y divertido", explicó Cliff Bleszinski, principal responsable creativo de la franquicia Gears of War y actualmente también al frente de este proyecto del que tan poco se sabe. "Imagínate un mundo en el que puedes explorar, hurgar o construir y, por último,sobrevivir".

Fortnite contemplará diferentes elementos jugables que cambiarán en función del momento del día. Y, de forma similar a programas recientes como Minecraft, las horas del día se centrarán en construir nuestra fortaleza para mantener a los enemigos al margen.

sábado, 19 de noviembre de 2011

Análisis: Assassin's Creed: Revelations



Sly Trilogy estará para PlayStation Network

La ya aparecida recopilación Sly Trilogy Collection también llegará a PlayStation Network, tal como se ha anunciado en el blog oficial de PlayStation.



Aunque obviamente el argumento de cada uno de los tres títulos incluidos en esta recopilación varía, todos tienen como nexo común a una banda de ladrones. Dicha banda está liderada por Sly, un mapache experto en robos de guante blanco y que es el protagonista estelar de las tres aventuras. Y es un placer controlarle, ya que posee bastante labia y carisma. Conviene destacar que, salvo en el primer título de esta colección, Sly no es el único personaje controlable, ya que para superar el segundo y tercer episodios de la trilogía es necesario usar las habilidades del resto de los miembros de la banda.


Lo nuevo del creador de "Black"


Stuart Black, el principal creativo tras el notabilísimo Black, abandonó hace meses Codemasters sin terminar el discreto BodyCount, pero ahora ha anunciado su nuevo proyecto con City Interactive para el que utilizarán el motor gráfico de CryTek, CryEngine 3.

El título responde al nombre de Enemy Front, se lanzará en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 y que nos pondrá en el papel de un soldado que es enviado tras las líneas nazis para llevar a cabo misiones de espionaje y sabotaje.

Según sus responsables el juego se describe como un FPS duro que "lleva a los usuarios de vuelta a la carnicería y el caos de la Segunda Guerra Mundial", en un título de acción cuyos mapeados serán "completamente destructibles".

Fuente: 3DJuegos

WoW: Mists of Pandaria

Blizzard nos ha sorprendido con el anuncio de una nueva expansión que ha suscitado más polémica de la imaginable por su estética y, sobre todo, por la llegada de los Pandaren. Una especie ya presente en el universo Warcraft, ya que participaron levemente en la tercera entrega de esta mítica serie de juegos de estrategia, pero que hasta la fecha se había mantenido muy alejada de las líneas argumentales trazadas por sus responsables. Tal vez por ello, gran parte de las novedades que incluirá este Mists of Pandaria han pasado a un muy segundo plano en detrimento de las críticas hacia el diseño y las características especiales de esta raza que, sin duda, promete entrar con mucha fuerza en el mundo de World of Warcraft.


Rayman Origins

El más maravilloso plataformas que hemos presenciado durante la presente generación de consolas. Probablemente, esta sería la mejor definición para Rayman Origins, un videojuego que ha sido posible gracias a la libertad creativa otorgada a Michel Ancel y al talento demostrado por Ubisoft Montpellier. Una idea llevada al clímax jugable y auspiciada por un marco visual incomparable define a un juego que reclama el trono perdido por el género de las plataformas.


Hacía ya tanto tiempo que Michel Ancel(creador de Rayman y Beyond Good & Evil) no nos sorprendía, que muchos ya dudaban de su poder creativo. Estaban equivocados. Por suerte, el diseñador francés lo ha vuelto a hacer, y de la única manera que realmente se podía: con independencia, confianza en sí mismo y mucho talento. Y es que, a día de hoy, estamos completamente seguros de que Rayman Origins no hubiera sido el mismo juego sin haber tomado el enfoque de un desarrollo independiente.

Planteado inicialmente como un producto de descarga digital por episodios y apoyado por un pequeño grupo de desarrolladores, el proyecto finalmente evolucionó hacia un lanzamiento “retail” completo, contando con toda la maquinaria creadora del estudio Ubisoft Montpellier. El resultado no podía haber sido más sorprendente: un plataformas simplemente sensacional que nos devuelve la magia de los saltos ajustados en una época donde Nintendo y pocas compañías más todavía se atreven a cultivar el género.

De hecho, y debido a esto último, Rayman Origins podría definirse como el primer plataformas “puro” de nueva generación. Uno en el que el popular personaje sin extremidades nos muestra su verdadera esencia 2D, dentro de unas mecánicas ajustadas al milímetro, una variedad de situaciones sobresaliente, una cantidad de niveles más que respetable y, sobre todo, un diseño artístico inspiradísimo. El regreso del héroe y mascota clásica de Ubisoft ha sido triunfal, en uno de esos títulos que no pueden faltar en la juegoteca de ningún amante del arte electrónico.


Fuente: 3DJuegos